أول ما يتبادر إلى الذهن هو الصور الأولى ل لعبة من جون كارماك لعام 1993 ، هذا بوش المريخ الذي دعتنا لأول مرة إلى إطلاق النار في أول شخص في سيناريوهات ثلاثية الأبعاد ، في انتظار العدو التالي بمجرد طي ممر. شخصياً ، هذا الجو والتألي للقطات الشيطانية التي تسببت في درجة معينة من العصبية قبل أن تصبح رتابة. إذا أخبروني في ذلك الوقت أنه سيكون من الشائع مرة أخرى بعد عشرين عامًا ، وذلك ، بالإضافة إلى ذلك ، سينتهي الأمر بدمج لحظات تحت الماء ، أو القتال من جبابرة أو أقسام معركة جوية على تنين ميكانيكي ، لكان قد شعرت بنفس الشعور كما لو كانوا قد أخبروني أننا في المستقبل سوف نتحدث بمؤتمر الفيديو من خلال الأجهزة اللاسلكية.
جلب لنا عام 2016 الهلاك الجديد للجيل الجديد ، كونه قفزة كبيرة ليس فحدًا فحسب ، ولكن أيضًا تطورًا كبيرًا لللقب بالتوافق مع امتيازات أكثر حداثة مثل HAL الخيال العلمي. فاجأ استمراره لعام 2020 ، Doom Eternal ، مرة أخرى بالالتزام بالميكانيكا الجديدة وتصميمًا رائعًا على مستوياته. تضعنا العصور المظلمة في السابق من هذين التسليمين الأخيرين ، مع امتداد في حجته ببطولة ، كما هو الحال دائمًا ، بواسطة تحولت تلك الشخصية إلى آلة حرب تسمى “Slayer” ، الذي يواجه جحافل شيطانية على استعداد لقهر كل من الكواكب خلال…